Work in Progress! #FanProjekt
Nach dem Abschließen des 3. Klassenwechsels und dem Erreichen von Rigomor könnt ihr eure Spielfähigkeiten an euer Limit bringen, um neue Skills freizuschalten.
Diese Schalten allerdings kein neues Portrait und keinen neuen Skill-Cut-In.
Jedoch schaltet man ein Skill Cut-In frei, welches exklusiv für das Einsetzen von Meisterskills verwendet wird. Dies wird Meisterklasse genannt.
Um die Meisterklasse freizuschalten, muss die Meisterklassen-Quest absolviert werden.
Alternativ kann die Quest auch über das jeweilige Klassenwechsel-Shopitem freigeschaltet werden.
Als Teil der Questreihe werden auch neue Dungeons in der Region "Wege der Meister" freigeschaltet.
Nach beendigung der Quest bekommst du auf deinem Portrait und unten links neben deinem Namen das Meisterklassen-Symbol. (Farbe und aussehen variieren je nach Charakter)
Nach dem Freischalten der Meisterklasse erhalten Spieler Zugang zu ihrem jeweiligen Meister-Skill.
Dieser Skill ist in 4 Stufen verfügbar, welcher mit jeder Stufe an Stärke zunimmt.
Durch die jeweiligen Questen kannst du deine Meisterklassen-Skill Stufe erhöhen.
Wenn Spieler ihre Meisterklasse freischalten, erhalten sie zusätzlich Zugang zu sogenannten Meisterartefakten.
Das aussehen des Artefakts variiert zum jew. Charakter und die Farbe zum jew. Klassenwechsel
Mit dem Aufstieg in die Meisterklasse erhaltet ihr ein Artefakt.
Artefakte erhalten EXP, wenn du sie benutzt, und steigen auf, wenn sie genug EXP gesammelt haben.
Wenn sie Stufe 10 erreichen, steigen sie in die nächste Stufe auf und setzen ihre Stufe zurück.
Jeder Meister gibt eine andere Art von Artefakt.
Im Gegensatz zu Haustieren wirken ihre Vorteile im PvP und sie können auch ausgeschaltet werden.
Jede Stufe schaltet eine weitere passive frei.
Ab Stufe 3 schaltest du die Verborgene Kraft frei und kannst dort deinem Artefakt 3 weitere passive verleihen.
Du kannst die effekte mit hilfe von den Artefakt-Schriftrollen rerollen um so bessere und höhere passive zu erhalten.
Als dritte passive gehst du am besten auf "Schaden bei Treffern gegen Bossmonster"
Diesen Effekt kann man bis zu 15% erhalten.
Du kannst dein Artefakt mit verschiedenen Zubehören ausstatten.
Diese bestehen aus einem Reif, einer Rüstung, einer Halskette und zwei Ringen.
Die Zubehöre kann man Identifizieren und mit Raumzeit-Schriftrollen rerollen.
Beim Reif geht man auf Verheerung und Kritische Treffer, bei der Rüstung auf Schadenresistenz, Halskette ist Meisterklassen-Skill DMG und auf den Ringen auf Kritischer Schaden.
!ACHTUNG! Artefakt-Schriftrollen und Raumzeit-Schriftrollen sind zwei verschiedene Items.
Ihr könnt diese Materialien verwenden, um Artefakt-Seelenstein-Keile herzustellen.
Ihr braucht 1 Keil pro Zubehör um einen weiteren Effekt in die zubehöre einbringen zu können.
Mit den Artefakt-Seelenstein-Stücke könnt ihr dann eurem Artefakt den letzten touch geben.
Es gibt 5 verschiedene Set-Effekte bei der Verzauberung.
Für DPS Charaktere ist der gelbe Effekt und für Support Charaktere der grüne Effekt am besten geeignet.
Die Farbe Erhälst du Zufällig, aber es wird der Effekt angezeigt in form von dem Stein den du gecraftet hast.
Beim Reif gehst du am besten auf Skill-Cooldown -5%,
Bei der Rüstung auf Schadenresistenz +8%,
Bei der Halskette auf Schaden von Transzendenz/Stärke-Skills +5% (Abhängig von Charakter und Klasse welche du spielst und welche eigenschaft der Main-DPS-Skill hat),
Bei den Ringen gehst du jeweils auf Polarisation: Treffer/erlittener Schaden +2%
Der Grüne-Set-Effekt gibt dir bei 5/5: +4% HP/MP für Gruppenmitglieder, MP-Verbrauch -5%, Cooldown von Skills -5% und +0,5% Attacke/Magie-Attacke für Gruppenmitglieder (max. 4%)
Der Gelbe-Set-Effekt gibt dir bei 5/5: Bei Machtbooster: Skill-Cooldown -10, Krit-Treffer/Verheerung +8%, Machtbooster aufladung +25%, Attacke/Magie-Attacke +4% und MP-Verbrauch -10%
!ACHTUNG! Der Set-Effekt greift erst sobald dein Artefakt Stufe 4 erreicht hat.