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In diesem Guide erkläre ich, wie ich Radiant Soul spiele.
Dabei gehe ich die Skills durch, welche wir benutzen wollen und wann wie wir unsere Mod Skills benutzen.
Dieser Guide findet in allen Bereichen des Spiels Anwendung, egal ob normale Dungeons, Riesenbosse oder Raids, daher stelle ich nur 2 verschiedene Skillblätter vor.
Radiant Soul ist ziemlich linear und straight forward, ohne krasse Mechaniken.
Sie ist ein guter Supporter, der sowohl in physischen- als auch in magischen Gruppen gespielt wird.
Wir werden uns Anschauen, wie ihr Skillblatt ausschaut, wenn man die Mod (E) Skills nicht hat, wenn man sie hat und auch was es für Optionen gibt, fehlende Skills aufzufüllen.
Wir schauen uns 3 verschiedene Punkte an
1. Allgemeine Infos und Erklärung
2. Wie spiele ich ohne Mod (E) Skills
3. Wie spiele ich mit Mod (E) Skills
Soviel zur Einleitung: Lasst uns starten
Radiant Soul ist "Neutral Sup".
Sie kann sowohl physische- , als auch magische Gruppen unterstützen. Sie selber macht kaum Schaden, solange man die Mod (E) Skills nicht besitzt.
Ihr Clearing hingegen, grade in niedrigen Dungeon, ist sehr stark.
Schauen wir uns ihre zwei Major-Passiven und ihren Major-Aktiv-Skill an. Die erste bekommt sie mit dem ersten Klassenwechsel auf Lv. 15 zusammen mit ihrem Skill, die Zweite mit der Transzendenz auf Lv. 90.
[Aktiv-Skill]
Radiant Soul dreht sich komplett um diesen Skill: [Hilfe ist unterwegs!]
Einige unserer Skills haben [Ich helfe dir, Laby!] in ihrer Beschreibung stehen.
Wenn wir [Hilfe ist unterwegs!] aktivieren und danach einen Spezialaktiv-Skill benutzen, der [Ich helfe dir, Laby!] in seiner Beschreibung stehen hat, werden die Zusatzeffekte aktiv und wir bekommen einen Punkt in [Hallo, Nisha].
Wenn wir 3 [Hallo, Nisha] Punkte haben, können wir über die Spezialfunktion alle verbrauchen und folgende Effekte auslösen:
Wir setzen bei allen Spezialaktiv-Skills die Cooldowns zurück (Außer Hyper-Aktiv-, Partner-, Force-Skill).
Die gruppe bekommt einen Buff: +17% Attacke/ Magie-Attacke und +50% MP-Erhalt für 15 Sekunden namens [Hallo, Laby]
Die zweite Passive [Freundschaft] erhöht die Dauer von [Hallo, Laby] um 5 Sekunden, auf eine gesamt Dauer von
20 Sekunden. Gleichzeitig verringert sie den Cooldown von [Hallo, Laby] um 20 Sekunden, also von 40 runter auf
20 Sekunden. Das bedeutet für uns, dass der Buff eine Up-Time von 100% haben kann.
[Gemeinsam]
[Hallo, Nisha] Punkte
und [Hallo, Laby]
[Freundschaft]
Erhöht beim Verwenden von
[Ich helfe dir, Laby!]-Skills den Schaden
des nächsten Spezialaktiv-Skills um 20%
Verringert unseren Verbrauch von Empfindsamkeitspunkte Skills und
erhöht den Erhalt von Empfindsamkeitspunkten beim einsetzen von Spezialaktiv-Skills,
Skills, die Empfindsamkeitspunkte verbrauchen bekommen
20% Krit. Schaden
Erhöht unsere Magie-Attacke um 15%
Erhöht unsere Machtbooster-Dauer um
10 Sekunden und unsere
Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit um 10%
Solange wir [Hilfe ist unterwegs!] aktiv haben bekommen wir Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft +20%,
Bei Verwendung von
[Ich helfe dir, Laby!]-Skills bekommen wir 20% Krit. und Verheerung für
20 Sekunden
Erhöht unsere Abwehr, HP und
Magie-Attacke um 10%
Bei Verwenden von Skills mit
[Hilfe ist unterwegs!] bekommen wir einen Buff, der die Reichweite von
[Ich helfe dir, Laby!]-Skills um 10% erhöht und alle unsere Resistenzen um
100 Punkte steigert, beides für
20 Sekunden
Für jeden [Hallo, Nisha]-Punkt verringert diese Passive den Cooldown der
Spezialaktiv-Skills unserer Gruppe um 5%
Wenn wir [Hallo, Laby] Benutzen, steigert sich der Schaden gegen Bosse und
Mini-Bosse unserer Gruppe um 10%
[Laby-Regen]
[Ich helfe dir, Laby!]
Stellt unserer Gruppe
21% HP und MP pro Sekunde
für 5 Sekunden wieder her
[Nisha-Schein]
[Ich helfe dir, Laby!]
Reduziert den Erlittenen Schaden unserer Gruppe um 20% und entfernt Debuffs für 10 Sekunden
[Rolli-Roll]
[Ich helfe dir, Laby!]
Senkt die Resistenzen getroffener Gegner um 150 für 10 Sekunden
[Gefangen!]
[Ich helfe dir, Laby!]
Friert getroffene Gegner für 6 Sekunden ein
[Wind bläst!]
[Ich helfe dir, Laby!]
Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft +20% und Angriffsgeschwindigkeit +10%
[Milchstraße]
[Ich helfe dir, Laby!]
Attacke und Magie-Attacke -15%
Abwehr und Magie-Abwehr -30%
[Innere Aurora]
Erhöht unsere Magie-Attacke um 10%
und regeniert 1 Empfindsamkeitspunkt
alle 0,33 Sekunden für 20 Sekunden
[Möchtest du ein Bonbon?]
Stellt uns Machtbooster wieder her,
kann Titel-Effekte und Attribute auslösen
Wenn wir uns unser Skillblatt so ansehen, stellen wir fest, dass alle oben erwähnten Skills zu finden sind. Auch sehen wir, dass wir einen unbesetzten Skillslot haben. Das liegt daran, dass wir keine sinnvolle Option haben, um diesen Slot aufzufüllen. Gehen wir aber erst mal schnell das Blatt durch und ignorieren den freien Platz.
Unsere erste Priorität ist es, unsere Gruppe abzusichern. Dazu eröffnen wir den Dungeon mit [Hilfe ist unterwegs!] (Q) und aktivieren danach [Laby-Regen] (F). Als nächstes kommt es drauf an, was für einen Dungeon wir spielen.
Bei normalen Dungeons geht es um Utility und Schadensunterstützung. Dazu aktivieren wir erneut [Hilfe ist unterwegs!] (Q) und folgen mit [Milchstraße] (C), [Hilfe ist unterwegs!] (Q) und enden unsere erste Rotation mit [Wind bläst!] (D).
Danach sind alle unsere [Hallo, Nisha] Punkte voll, demnach aktivieren wir jetzt [Hallo, Laby] und setzten die Cooldowns unserer Gruppe zurück. Ab diesem Punkt seid ihr in euren Entscheidungen frei und könnt quasi machen, was auch immer ihr möchtet
TIPP: haltet [Laby-Regen], [Wind bläst!] und [Milchstraße] so gut wie möglich aufrecht. Eure Gruppe wird es euch danken. ([Laby-Regen] hat deutlich mehr Cooldown als der Skill anhält, also nicht wundern, wenn er keine 100% Up-Time erreicht.)
In Raids gibt es keine klare Skill-Hierarchie mehr. Alle skills sind wichtig und sollten immer Up sein.
Die einzigen Ausnahmen hierfür sind [Laby-Regen] (F), [Rolli-Roll] (E) und [Gefangen!] (Nr 0).
Bei [Laby-Regen] haben wir ja bereits geklärt, dass dieser Skill keine 100% Up-Time erreichen kann.
[Rolli-Roll] und [Gefangen!] werden meistens zusammen benutzt. [Rolli-Roll] muss nicht immer benutzt werden und [Gefangen!] kann nicht immer verwendet werden.
Bis auf in Ausnahmesituationen, wenn zum Beispiel ein Gegner eingefroren werden muss, sollte [Hallo, Laby] immer verwendet werden, wenn es bereit ist.
Zusatz zu [Gefangen!]:
Raid-Gegner haben so genannte "Freeze-Counter", also Zähler, die bestimmten, wie oft ein Boss eingefroren werden kann. Wenn diese aufgebraucht sind, können wir den Gegner nicht mehr einfrieren und alle Versuche, die wir unternehmen es doch zu tun, schlagen fehl. Jeder Raid hat bestimmte Zeitpunkte zu denen man die Gegner einfrieren sollte. Darauf gehe ich hier aber nicht ein, weil das für jeden Boss individuell ist.
Für den freien Skillslot gibt es verschiedene Möglichkeiten, abhängig vom Content, den wir spielen.
Wenn man den Abyss Raid spielt und im letzten Dungeon in der ersten Phase ist, können wir den Boss mit dem Skill [Wölkchenpuff] auf der linken Seite der Arena einsperren. Sein Dash-Angriff kann die Wolke nicht durchdringen.
(Mehr zum Abyss-Raid findet ihr in dem zugehörigen Guide)
Wenn man bestimmte Synergien spielt, die bestimmte Skills auslösen (siehe Synergie-Guide dazu), kann man den freien Slot auch mit [Force-Aktiv-Skills] belegen um die Cooldowns der besagten Skills im Blick zu halten. Anbieten tun sich dafür alle [Force-Aktiv-Skills] mit 30 Sekunden Cooldown.
Todesnebel hat 60 Sekunden Cooldown und eignet sich nicht um Cooldowns zu tracken, ist aber Nützlich in bestimmten Dungeons oder Situationen.
Mit den Mod (E) Skills, besonders mit [Schupleng: Wir werden dir helfen!] ändert sich unser Major-Skill von [Hilfe ist unterwegs!] zu [Schupleng: Wir werden dir helfen!]. [Schupleng: Wir werden dir helfen!] gibt uns einen neuen Buff [Wir werden dir helfen!]. Dieser hält 20 Sekunden und bewirkt exakt das gleich wie
[Ich helfe dir, Laby!], erspart uns aber das wiederholte drücken von [Hilfe ist unterwegs!].
Das ist unser neuer und auch einziger valider Schadens-Skill. Wann immer wir können, wollen wir den auch nutzen.
Wenn wir vorher [Schupleng: Wir werden dir helfen!] oder [Hilfe ist unterwegs!] aktivieren ignoriert dieser Skill
30% Abwehr
Schauen wir uns dieses Skillblatt an, dann sehen wir, dass wir nun keinen freien Skillslot mehr haben.
[Hilfe ist unterwegs!] wird durch [Schupleng: Wir werden dir helfen!] ersetzt. [Plitsch, Platsch: Sowas kennen wir nicht!] verdrängt [Gefangen!] aus dem Transzendenz-Slot in den freien Slot. Wir brauchen unsere Freeze nicht mehr so häufig zu diesem Zeitpunkt im Spiel, da alle relevanten Gegner Freeze-Counter haben. Wenn wir den Skill nach dem benutzen ein zweites mal brauchen, können wir einfach [Hallo, Laby] aktivieren.