Willkommen zu Mitzsus Twins Picaro Guide
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Willkommen zu Mitzsus Twins Picaro Guide
In diesem Guide erkläre ich, wie ich Twins Picaro spiele, welche Skills ich benutze und ganz grob, wie meine Skillroatation aussieht.
Dabei gehe ich darauf ein, wie sich TP im Base-Game spielt und wie sie ihre Spielweise mit den neuen
Mod (E) Skills ändert.
Ich beziehe mich hier primär auf das Gameplay bis einschließlich Abyss-Raid. Dies soll ein Anfänger/Beginner Guide sein, der sich eher auf Early- bis Late-Mid-Game bezieht.
Ich selber maine TP mit ein wenig Verzug seid ihrem EU Release.
Der Guide ist aufgeteilt in 3 Sektionen:
1. Allgemeine Infos und Erklärungen
2. Wie Spiele ich in normalen Dungeons
3. Wie Spiele ich in Raids
Mit dieser kurzen Einleitung: Lasst uns starten.
Twins Picaro ist ein magischer "Ego-Damage Dealer".
Sie macht selber sehr viel Schaden, bringt aber wenig für die Party mit. Ihr Animationen sind vergleichsweise langsam und sie braucht eine ganze Weile, bis sie an ihrem Schadenspotential angekommen ist.
Das Erste, mit dem wir uns beschäftigen werden, sind ihre Major-Passiven. Die erste erhält sie sofort auf Lv. 35, wenn sie den zweiten Klassenwechsel abgeschlossen hat.
Mit dieser Passiven fängt Twins Picaro an Schwarze Aura zu sammeln. Die Anzahl der gesammelten Schwarzen Aura wird als weiße Zahl angezeigt. Es gibt insgesamt 4 Stufen.
Stufe 1 von 0 - 9 Punkten,
Stufe 2 von 10 - 49,
Stufe 3 von 50 - 999
Stufe 4 bei 1000.
Diese Anzeige erfüllt 2 Funktionen für uns:
1. Sie zeigt an auf welcher Stufe wir uns befinden und wie viele Buffs dadurch aktiv sind
2. Sie erhöht den Schaden von unter anderem "Weltreise-Rakete" und erlaubt es uns bestimmte Skills zu benutzen, dazu aber später mehr.
Schwarze Aura sammeln wir auf 3 Arten:
Die erste und einfachste ist das aktivieren von Spezialaktiv Skills. Jedes Skill Tier (Zähigkeit, Stärke, Transzendenz) gibt unterschiedlich viel Schwarze Aura. Zähigkeit gibt 2, Stärke gibt 3 und Transzendenz gibt 5.
Nummer zwei ist das benutzen unsere ersten Spezialaktiv Skills "Innere Aurora". Dieser generiert uns Empfindsamkeitspunkte und Schwarze Aura für 20 Sekunden (Erst ab Lv 60).
Die dritte und letzte ist das Umwandeln von Empfindsamkeitspunkten mittels Spezialfunktion (Diese ist Standard mäßig auf V).
Die Buffs der einzelnen Stufen sind wie folgt:
Stufe 1 erhöht alle unsere Geschwindigkeit um 14%
Stufe 2 gibt uns zusätzlich 15 Mana pro Sekunde
Stufe 3 erhöht unseren Schaden um 20%
Stufe 4 erhöht die Laufzeit unseres zweiten Hyper-Aktiv-Skills um 20 Sekunden (Auch dazu später mehr)
Die Buffs der Stufen addieren sich zueinander, sodass ab Stufe 3 alle Buffs aktiv sind.
Die zweite bekommt sie mit Lv. 70 und dem erreichen der Transzendenz.
Diese Passive ist unser "Go-too" Tool, welches uns erlaubt mit hoher Geschwindigkeit und Effizienz durch unsere Skills zu laufen und unsere
Haupt-Schadens-Skills häufig und schnell erneut zu benutzen.
Machen wir es kurz: Diese Passive reduziert den Cooldown aller unsere "Nicht Spielzeug-Freunde-Skills" beim benutzen eines "Spielzeug-Freunde-Skill" um 22%. Außerdem erhöht er auch den Schaden von "Spielzeug-Freunde-Skill" um 20%.
Kurzes Beispiel, weil das ganze klingt, als würde ich eine Yu-Gi-Oh! Karte vorlesen: "Mimi malt" ist ein "Spielzeug-Freunde-Skill" und beim benutzen von diesem wird der Cooldown von "Weltreise-Rakete" um 22% reduziert, da "Weltreise-Rakete" ein "Nicht Spielzeug-Freunde-Skills".
(In den Skill-Blatt Sektionen gehe ich genauer drauf ein, welcher Skill ein "Spielzeug-Freunde-Skill")
Als Zweites schauen wir uns jetzt die wichtigsten Skills und Passiven an, die wir für alles brauchen.
Dazu betrachten wir einmal schnell unsere anderen Passiven und gehen dann schnell durch unsere wichtigsten Spezialaktiv Skills durch.
Ändert alle unsere Skills von Attacke zu Magie-Attacke, gibt uns 100 max. Mana und +15% Magie-Attacke
Legt fest, wie viel Schwarze Aura wir für welches Skill Tier bekommen,
gibt uns 15% Krit. Treffer und
20% Krit. Schaden
Erhöht unsere Luftsprints
(Sprung > >) um 2 und gibt uns
15% Verheerung
Wird benötigt, damit "innere Aurora" passiv Schwarze Aura generiert,
gibt uns 13% Magie-Attacke und
15% Schaden aller Skills
Erhöht unsere Abwehr, HP und
Magie-Attacke um 10%
Erhöht den Schaden von Graffiti- und
Raketen-Skills im Machtbooster um 20%,
regeneriert 15% des verwendeten Manas
für solche Skills
Mit [/Klong! Nickname] kann man
sich zu einem Mitglied der
Party teleportieren, 20 Sek. Cooldown
(Ist eher zu vernachlässigen)
Erhöht die Dauer unsere Hypers
um 20 Sekunden, wenn man
1000 Schwarze Aura erreicht hat
Nun zu den Spezialaktiv Skills. Diese benutzen wir unabhängig davon, ob wir Raids laufen oder normale Dungeons clearen.
[Schrillerpfeife]
Einer der wichtigsten Skills, beschleunigt
die Cooldowns unserer Spezialaktiv Skills
x2 und wir bekommen -80% erlittenen Schaden für 3 Sekunden
Getroffene Gegner erleiden 12% mehr
magischen Schaden für 12 Sekunden
[Schurken, vereint euch!]
[Spielzeug-Freunde-Skill]
Hat guten Clear und guten Schaden mit Interaktion der zweiten Major-Passiven
[Roaarr!]
Bufft unsere Magie-Attacke um 4%, wenn 5 oder mehr Gegner getroffen wurden. Bei 4, 3, 2 oder 1 getroffenen Gegner steigt der Buff um je weitere 4% (max 20%) für 60 Sekunden,
beschleunigt unseren Hyper-Aktiv-Skill Cooldown für 3 Sekunden x2
[Mimi mahlt]
[Spielzeug-Freunde-Skill]
Hat sehr guten Schaden
und ggf. Clear
(mehr dazu später)
Interaktion der zweiten Major-Passiven
[Innere Aurora]
Erhöht unsere Magie-Attacke um 10%
und regeniert 1 Empfindsamkeitspunkt
alle 0,33 Sekunden für 20 Sekunden
[Brumm, Brumm! (Mod)]
[Spielzeug-Freunde-Skill]
Sehr schnell, wenig Cooldown mit Interaktion der zweiten Major-Passiven
[Weltreise Rakete]
IMMER unser Haupt-Schadens-Skill
Verbraucht ALLES unserer
Schwarzen Aura
Schaden steigt um verbrauchte Schwarze Aura x 0,08% (80% max)
Grüße steigt um verbrauchte Schwarze Aura x 0,05% (50% max)
[Dein Fäustchen, mein Fäustchen]
[Spielzeug-Freunde-Skill]
Solider Schadensskill mit Interaktion der zweiten Major-Passiven
Das ist unser Hyper-Skill. Bei aktivierung gibt er uns 200 Schwarze Aura und schütze selbige davor, von dem Skill [Weltreise Rakete] aufgebraucht zu werden.
Dauer 70 Sekunden (90, wenn bei 1000 Schwarze Aura aktiviert)
Einsatz nach bedarf
Das ist unser Meister-Skill auf Stufe 4. Stufe 4 hat den meisten Schaden, aber bis auf in ganz wenigen Situationen werden wir den nie benutzen. Der Skill wird hier also auch nicht weiter behandelt
In dieser Sektion beschäftigen wir uns mit den Skills, die wir in normalen Dungeons benutzen.
Dazu stelle ich zwei Skillblätter vor. Das erste ist gut geeignet, wenn man die Mod (E) Skills noch nicht hat, das zweite berücksichtigt die Mod (E) Skills.
Ich werde hier auch zwei zusätzliche Skills anmerken, die man spielen kann, auch wenn ich es nicht unbedingt tue. Am besten spielt ihr euch hiermit ein wenig ein, testet rum und findet das, was für euch am besten funktioniert.
Das sind die Skills, die empfehlen würde.
Die Modversion von Mimi mahlt (F) verändert den Skill zu einen linearen Clear-Skill.
Langstrümpfe (C) verbraucht 50 Schwarze Aura, macht uns aber riesen groß und demnach werden auch unsere Skills riesig.
Street-Art (W) ist ebenfalls ein guter Clear-Skill, der direkt bei den Gegnern im Umfeld auslöst.
Dieser Skill ist eine Option, die man nehmen kann. Er cleared in einer graden Linie nach vorne, aber in der vertikalen ist der Skill stark limitiert.
Von diesem Skill würde ich grundsätzlich abraten. Er schießt mehrere kleine Raketen, die Gegner suchen und verfolgen, machen aber sehr wenig Schaden.
Die Stärke dieses Skillblattes liegt im linearen Clear. Mit [Langstrümpfe] (C) können wir unsere Skills und deren Trefferbereich riesig groß machen. Das Erlaubt es Skill wie [Mimi malt] (F) oder [Schurken, verein euch!] (E), die von Grund auf schon ein gutes Clearing haben, noch besser und noch mehr zu treffen. [Street-Art] (W) komplettiert das Clearing sehr gut. [Dein Fäustchen, mein Fäustchen] (C) und [Weltreise Rakete] (Nr 0) sind unsere Haupt-Schaden-Skills. Aber auch [Schurken, vereint euch!] (E) oder [Street-Art] (W) sind gute Optionen um Endbosse zu besiegen.
Denkt daran, dass ihr nach Möglichkeit [Innere Aurora] (A) und [Roaarr!] (R) immer aktiv haltet für den größt möglichen Schaden.
Spielt euch einfach ein wenig ein.
Das ist das Skillblatt, dass ich spiele.
Im groben gibt es hier nur 2 wichtige Änderungen.
Unser neuer Skill [Schupleng: Ich mach dich fertig!] (W) fungiert jetzt als Buff. Genau wie unser Hyper-Aktiv-Skill ) (LShift) stoppt er den Verbrauch Schwarzer Aura von [Weltreise Rakete] (Nr 0)
[Weltreise Rakete] (Nr 0) und [Langstrümpfe] (D) sind in Kombination jetzt unsere Clear-Skills.
Anders als in dem Skillblatt oben, haben wir hier grundsätzlich ein viel größeren Schadenspotential. Unser neue Skill [Schupleng: Ich mach dich fertig!] (W) hilft uns im Clearing sehr stark weiter. Wir sind nun nicht mehr auf unseren Hyper-Aktiv-Skill (LShift) angewiesen um unsere [Weltreise Rakete] (Nr 0) effizient nutzen zu können. Zusammen mit [Langstrümpfe] (D) ist das nun DIE neue Clear-Option.
[Plitsch, platsch: Bitte an Laby. Over.] (F) ist ein weiterer Schaden Schadens-Skill, der mit Schwarzer Aura skaliert (Schwarze Aura x 0,05%) und diese verbraucht. Auch dieser Skill profitiert sehr stark von
[Schupleng: Ich mach dich fertig!] (W). Anders als [Weltreise Rakete] (Nr 0) hat [Plitsch, platsch: Bitte an Laby. Over.] (F) überhaupt keinen Clear. Dafür macht der Skill aber mehr Schaden als die anderen, auch wenn [Weltreise Rakete] (Nr 0) nicht abgelöst wird.
In dieser Sektion beschäftigen wir uns mit den Skills, die wir in Raids spielen werden.
Auch hier werde ich 2 Skillblätter vorstellen. Das erste wird die Mod (E) Skills wieder ignorieren und das zweite wird diese Berücksichtigen.
Anders als beim Clearing gibt es hier wenig Spielraum, oder Variation, besonders mit den Mod (E) Skills.
In Raids dreht ich für Twins Picaro alles darum so schnell wie möglich auf 1000 Schwarze Aura zu kommen, ihren Hyper-Aktiv-Skill (LShift) so oft wie möglich aktiv zu haben und ihre Cooldowns schnell durch zu zirkeln, um so oft wie möglich ihre [Weltreise Rakete] (Nr 0) zu benutzen.
In Raids dreht sich alles um das Management von Cooldowns und Schwarzer Aura.
Wenn wir uns das Skillblatt so ansehen, spielen wir 5 Skills, die unsere Cooldowns reduzieren, 4 [Spielzeug-Freunde-Skill] (S, E, D und F) und [Schrillerpfeife] (Q). [Schrillerpfeife] wollen wir so oft wie möglich benutzen, für die passive Cooldown Beschleunigung. Auch [Innere Aurora] (A) sollte immer aktiv sein. Wir brauchen beide Buffs. Das selbe zählt für [Roaarr!] (R), einmal wegen dem Magie-Attacke Buff aber auch wegen der Hyper-Aktiv.Skill Cooldown Beschleunigung. Da letztere aber nur für wenige Sekunden nach der Aktivierung von [Roaarr!] hält, wollen wir den häufiger mal aktivieren.
Grundsätzlich zählt: [Weltreise Rakete] (Nr 0) IMMER wenn der Skill "live" also nicht auf Cooldown ist und wenn wir im Hyper-Aktiv-Skill sind. Unsere Rakete macht am meisten Schaden, wenn wir 1000 Schwarze Aura haben und solange wir im Hyper-Aktiv-Skill, verbraucht sie auch keine Schwarze Aura. Direkt nach [Weltreise Rakete] wollen wir sofort [Mimi mahlt] (T) einsetzen. Dieser Skill macht am zweit meisten Schaden und reduziert den Cooldown unserer [Weltreise Rakete] sofort um ein gutes Stück. Je größer der Boss, desto mehr Schaden macht [Mimi mahlt]. Auch unser Skill [Grinsebacken] (C) macht mehr Schaden, je größer der Gegner ist.
[Klamauk] (W) ist ein Skill, der zu unserer Unterstützung da ist. Er gewährt uns "K.O.-Schutz" und entfernt alle unsere Debuffs. Man könnte den auch Austauschen mit [Street-Art!] (Sieh dir das Clear-Skillblatt ohne Mod (E) an), wenn man mehr Schaden haben möchte, ich selber habe aber immer [Klamauk] bevorzugt und Twins Picaro hat schon mehr als genug Schaden, wenn richtig gespielt. [Klamauk] gibt uns sehr viel Sicherheit und erspart uns das einsetzen von Items wie "Mispel des Riesen".
Eine ganz typische Skillrotation wäre zum Beispiel:
[Dungeon startet] - Umwandlung von Empfindsamkeitspunkte zu Schwarzer Aura - [Innere Aurora] (A) - Hyper-Aktiv-Skill (LShift) - [Roaarr!] (R) - [Weltreise Rakete] (Nr 0) -
[Mimi mahlt] (T) - [Schrillerpfeife] (Q) - [Grinsebacken] (C) - [Schurken, vereint euch!] (E) - [Dein Fäustchen, mein Fäustchen] (D) - [Brumm, Brumm! (Mod)] (S) (Wenn Nr 0 noch auf Cooldown ist ansonsten [Weltreise Rakete]) - [Weltreise Rakete] (Nr 0) (Wenn vorher nicht benutzt) - [Mimi mahlt] (T) - Repeat.
[Schrillerpfeife] (Q) und [Roaarr!] (R) sollten immer wieder unabhängig der Skillrotation benutzt werden.
Die 1000 Schwarze Aura sollten noch vor Aktivierung des zweiten Hyper-Aktiv-Skills erreicht werden. Optimalerweise schafft man es auf 850 - 950 Schwarzer Aura bevor der Hyper-Aktiv-Skill wieder live ist. Die fehlende Schwarze Aura sollte man mit anderen Skills überbrücken, bevor man den Hyper-Aktiv-Skill erneut verwendet.
Ab dem erreichen von 1000 Schwarzer Aura hält unser Hyper-Aktiv-Skill für 90 Sekunden, anstelle von 70. Ab diesem Punkt hält er lang genug, als dass wir seinen Cooldown auf 0 bringen können, kurz nachdem er ausläuft. Somit kriegen wir ihn auf nahezu 100% Up-Time.
Die Grundmechaniken und Ziele bleiben gleich, nur dass wir nicht mehr so stark auf unseren Hyper-Aktiv-Skill angewiesen sind. [Grinsebacken] wird durch [Mimi mahlt] ersetzt, welcher den Transzendenz-Slot frei macht für unseren neuen, zweiten Schadens-Skill [Plitsch, platsch: Bitte an Laby. Over.] (F). Weitere Infos zu beiden Mod (E) Skills findet ihr oben in der Clear-Skillblatt mit Mod (E) Sektion.
Im Groben und Ganzen bleibt alles relativ gleich. (Nr 0) und (F) bleiben unsere beiden Schadens-Skills. [Plitsch, platsch: Bitte an Laby. Over.] (F) ist schwächer als [Weltreise Rakete] (Nr 0), daher liegt unser Fokus weiterhin auf [Weltreise Rakete]. Die Cooldowns beider Skills werden von [Spielzeug-Freunde-Skill] gesenkt. Wenn [Weltreise Rakete] bereit ist, sollte auch [Plitsch, platsch: Bitte an Laby. Over.] up sein. [Schupleng: Ich mach dich fertig!] (W) nimmt auch wieder die gleiche Rolle ein, wie oben in dem Clear-Skillblatt mit Mod (E).
Durch [Schupleng: Ich mach dich fertig!] können wir darauf verzichten alle paar Sekunden [Roaarr!] (R) zu benutzen, um den Cooldown unseres Hyper-Aktiv-Skill zu senken. Pro Anwendung von [Schupleng: Ich mach dich fertig!] solltet ihr in der Lage sein [Weltreise Rakete] und [Plitsch, platsch: Bitte an Laby. Over.] zwei mal zu aktivieren.
Das Gameplay bleibt aber relativ gleich und auch die Tasten, die wir drücken bleibt gleich.
Mit diesem Skillblatt werdet ihr in die Situation rennen, dass euer Hyper-Aktiv-Skill ausgelaufen ist, ihr 850 - 950 Schwarzer Aura angesammelt habt und euer Hyper-Aktiv-Skill noch einiges an Cooldown auf der Uhr haben wird. Da kommt dann [Schupleng: Ich mach dich fertig!] ins Spiel.
Immer bevor ihr eure Skills [Weltreise Rakete] (Nr 0) und [Plitsch, platsch: Bitte an Laby. Over.] (F) benutzt ihr jetzt [Schupleng: Ich mach dich fertig!] (W), damit ihr eure Schwarze Aura nicht verliert. Die Skillrotation bleibt aber die selbe.