Work in Progress! #FanProjekt
In diesem Guide erkläre ich, wie ich Morpheus spiele, welche Skills ich benutze und ganz grob, wie meine Skillroatation aussieht.
Dabei gehe ich darauf ein, wie sich MO im Base-Game spielt und wie er seine Spielweise mit den neuen Mod (E) Skills ändert.
Ich beziehe mich hier primär auf das Gameplay bis einschließlich Abyss-Raid. Dies soll ein Anfänger/Beginner Guide sein, der sich eher auf Early- bis Late-Mid-Game bezieht.
Ich selber maine MO mit ein wenig Verzug seit seinem EU Release.
Der Guide ist aufgeteilt in 3 Sektionen:
1. Allgemeine Infos und Erklärungen
2. Wie Spiele ich in normalen Dungeons
3. Wie Spiele ich in Raids
Mit dieser kurzen Einleitung: Lasst uns starten.
Morpheus ist in erster Linie eine Magische DPS-Klasse, also musst du einige Dinge beachten, wenn du das volle DMG potential bei dieser Klasse erreichen möchtest.
Neben dem Mondmanagement erkläre ich dir hier auch die Verwendungen der Passiven für den maximalen DMG output.
Beschäftigen wir uns erst einmal mit dem Mondmanagement.
Durch das einsetzen von Skills ändert sich die Phase des Mondlichtes von Neumond über Halbmond zu Blutmond, dann wieder zurück zu Halbmond und schlussendlich zurück zu Neumond. Dieser Kreislauf wiederholt sich.
Die erste Passive, mit der wir uns beschäftigen, ist "Stunde des Blutmondes". Diese bekommen wir bereits mit Lv. 15 und dem erreichen des ersten Klassenwechsels.
Diese Passive verändert sowohl die Farbe unserer Mondlicht-Anzeige, als auch unseren Vollmond. Dieser wird nun zu "Blutmond". Wenn wir "Blutmond" aktiv haben und wir setzten unseren Machtbooster ein, aktivieren wir den Machbooster-Blutmond, welcher all unseren [Stunde des Blutmonds]-Skills zusätzliche Buffs verleiht.
Zusätzlich ändern sich alle Attacke-Skills zu Magie-Attacke, unsere max MP wiren um 100 erhöht und unsere
Magie-Attacke steigt um 15%.
Die zweite Passive mit der wir uns beschäftigen ist, "Legende vom Mondwandler". Diese bekommen wir ab Lv. 99, mit erhalt des dritten Klassenwechsels.
Wenn wir diese Passive haben und einen Dungeon betreten, beginnen wir automatisch mit der Mondlichtanzeige auf [Blutmond]. Somit können wir sofort den Machtbooster nutzen, ohne vorher unser Mondlicht anpassen zu müssen.
Bei Aktivierung von Machtbooster-Blutmond stapelt sich "Mondwandler". Maximal kann diese Passive 10x gestapelt werden. (pro Aktivierung bekommst du einen Stapel).
HP/MP regeneration +5% (pro Stapel)
Combo + Aktiv-SkillDMG +2%. (pro Stapel)
Die dritte Passive mit der wir uns beschäftigen ist, "Traumwandler". Diese bekommen wir ebenfalls ab Lv. 99, mit erhalt des dritten Klassenwechsels.
Im Machtbooster-Blutmond oder Verwendung von [Stunde des Blutmond]-Skills lädst du deinen
Traumwandler-Modus auf.
Sobald die Mondlichtbalken 100 Punkte erreicht wechselst du in den Traumwanlder-Modus.
Dadurch wird unsere Magie-Attacke um 10% sowie unser Schaden gegen Bosse und Mittelbosse um 15% erhöht.
Wichtig: Alle Stapelungen werden durch Aktivierung vom Machtbooster gestackt.
Als Morpheus empfehle ich daher auch die mit Verwendung von Schreckzwiebeln, um die Passive zu triggern.
Die Schreckzwiebeln kannst du in der Gilde auf dem Gildenbeet anpflanzen.
Um die Samen zu erhalten benutzt du entweder die Saatcoupons welche du durch das einzahlen von Gildenmünzen (pro Münze ein coupon) bei Mio eintauschst oder über die Gilden Weekly durch die Altmodische Saatauswahl aussuchst.
Als letztes betrachten wir einmal schnell unsere anderen Passiven und gehen danach durch zu unseren wichtigsten Spezialaktiv Skills.
[Befreiter Wille: Traumlicht]
Bei Verwendung von Spezial-Active Skills im Machtbooster werden deine Werte je nach Skillstufe gestärkt.
Zähigkeits-Skills im Machtbooster-Blutmond entfernt jeweils einen Debuff von dir.
Stärke-Skills im Machtbooster-Blutmond reduziert sich für eine bestimmte Zeit deine MP-Kosten für Spezial-Active Skills.
Transzendenz-Skills im Machbooster-Blutmond beschleunigt für eine bestimmte Zeit deinen Cooldown für Spezial-Active Skills.
MP-Kosten für Spezial-Active Skills: -20%
Dauer von reduzierten MP-Kosten für Spezial-Active Skills: 20 Sekunden
Cooldowngeschwindigkeit für Spezial-Active Skills: +30%
Dauer der Beschleunigung des Cooldowns: 5 Sekunden
[Verzagtes Herz]
Bei Machtbooster-Blutmond steigt der Schaden von
[Stunde des Blutmonds] -Skills und ihr Cooldwon sinkt.
Skillschaden: +20%
Cooldwon: -20%
[Dunkler Blutmond]
Bei Machtbooster-Blutmond steigt dein kritischer Schaden.
(3x Stapelbar/pro Aktivierung ein Stapel).
Kritischer Schaden: +3% (pro Stapel)
[Endloser Albtraum]
Erhöht deine kritische Treffer und Verheerung. Im Machtbooster-Blutmond zusätzliche %.
Krit. Treffer: +10%
Verheerung: +10%
bei Machtbooster-Blutmond: +5%
bei Machtbooster-Blutmond: +5%
[Tränen des Klagemonds]
Erhöht Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit + Dauer.
Bei Machtbooster-Blutmond zusätzlich Sprungkraft sowie Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit.
Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit: +30%
Machtbooster-Dauer: +15%
Bei Machtbooster-Blutmond Sprungkraft und Laufgeschwindigkeit: +20%
Bei Machtbooster-Blutmond Angriffsgeschwindigkeit: +10%
[Spezialisierung]
Verbessert deine körperlichen Fähigkeiten
Erhöhte Attacke und Magie-Attacke: +10%
Erhöhte Abwehr und Magie-Abwehr: +10%
Erhöhte Standart HP: +10%
[Polarnacht]
Bei Verwendung von [Stunde des Blutmond]-Skills im Machtbooster-Blutmond steigt eine bestimmte Zeit lang jeder Schaden.
Alle Schäden: +3% (max. 3x Stapelbar)
Dauer: 20 Sekunden
Symbole in der Buff-/Debuff Leiste
Dunkler Blutmond Tränen des Klagemonds Befreiter Wille: Traumlicht Polarnacht Legende vom Mondwandler Traumwandler
Nun zu den Spezialaktiv Skills. Diese benutzen wir unabhängig davon, ob wir Raids laufen oder normale Dungeons clearen.
[Ewige Nacht]
Verleit den Buff (Ewige Nacht), Halb- und Neumond Phase wird ausgesetzt und Blutmond bleibt bestehen. Dieser Skill muss immer aktiv sein, da dies dein wichtigster Buff ist. Bei jeder Machtbooster Aktivierung muss er neu angewand werden.
Dauer liegt bei 10 Sekunden kann aber durch die verleihung des Attributs verlängert werden.
(Cooldown: 4 Sek.)
[Tag und Nacht]
Verringert den Cooldown deiner Skills sowie die Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft von Gegnern.
Verringert den Cooldown deiner Skills sowie Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft vom Gegner um 10%
[Nagende Angst]
Ein Dmg Skill um den Mondlichbalken zu füllen
[Stunde des Blutmonds]
Bei verwendung des Skills im
Machtbooster-Blutmond steigt die Anzalh der Angst-Geschosse auf 5.
[Viper im Traum]
Vor dir erscheint eine gewaltige Schlange
(Auch im Sprung verwendbar)
[Stunde des Blutmonds]
Bei Verwendung des Skills im
Machtbooster-Blutmond wird ein teil der Abwehr ignoriert.
Abwehr ignorieren: 20%
[Schwarzmond]
Den Skill benutzt du aktuell zum I-framen.
Mit Mod [E] ändert sich dieser zu deinem neuen Main DPS Skill.
[Tröstlicher Traum]
Du beschwörst Vögel welche den Genger für eine bestimmte Zeit angreifen. Nach 2 Sekunden schaden bei +15%
[Stunde des Blutmonds]
Bei Verwendung des Skills im
Machtbooster-Blutmond steigt der Schaden zusätzlich um 10%
[Andenken]
Du beschwörst eine reihe von Bildern aus den schönen Erinnerungen von Noah.
[Stunde des Blutmonds]
Bei Verwendung des Skills im
Machtbooster-Blutmond steigt die anzahl der Bilder um 1 und der Schaden vom Skill um 20%
[Eiserner Nebel]
Ein Eiserner Nebel welche bei treffer eines Gegners Vögel beschwört diese weitere Gegner angreifen.
(Auch im Sprung verwendbar)
[Stunde des Blutmonds]
Bei Verwendung des Skills im
Machtbooster-Blutmond steigt der Schaden und die Reichweite um 20%, Magie-Attacke von Gruppenmitgliedern Steigt um 18%.
[Turm der Augen]
Um dich herum steigen Speere empor und Greifen den Gegner an.
[Stunde des Blutmonds]
Bei Verwendung des Skills im
Machtbooster-Blutmond steigt der Schaden um 20%
[Raues Wiegenlied]
Du beschwörst drei Spieluhren, welche deinem Gegner schweren Schaden zufügen. Dies ist dein Main DPS Skill.
[Stunde des Blutmonds]
Bei Verwendung des Skills im
Machtbooster-Blutmond steigt der Schaden um 20% und die Abwehr wird um 40% ignoriert.
Symbole in der Buff-/Debuff Leiste
Buff: Ewige Nacht
Buff: Eiserner Nebel
Modus: Blutmond
In dieser Sektion beschäftigen wir uns mit den Skills, die wir in normalen Dungeons benutzen.
Dazu stelle ich zwei Skillblätter vor. Das erste ist gut geeignet, wenn man die Mod (E) Skills noch nicht hat, das zweite berücksichtigt die Mod (E) Skills.
Ich werde hier auch zwei zusätzliche Skills anmerken, die man spielen kann, auch wenn ich es nicht unbedingt tue. Am besten spielt ihr euch hiermit ein wenig ein, testet rum und findet das, was für euch am besten funktioniert.
Das sind die Skills die ich Empfehlen würde.
Nach betreten des Dungeon und aktivierung vom Machtbooster-Blutmond aktivierst du
Ewige Nacht für deinen Buff.
Danach fängst du an die einzelnen stages vom Dungeon zu Clearen. Hierbei empfehle ich dir die Kombination aus Ewige Nacht (A), Andrenken (E), Eiserner Nebel (R), Tröstlicher Traum (W) und Tag und Nacht (D) zu benutzen. Sollten die Skills nach einsatz von Tag und Nacht noch im Cooldown sein kannst du auch Nagende Angst und Viper im Traum benutzen. Beim Boss verwendest du überwiegend Schwarzmond (Q), Turm der Augen (T), Eiserner Nebel (R) und Raues Wiegenlied (F) im wechsel.
Raues Wiegenlied
Von der Position bei Raues Wiegenlied achtest du darauf bei kleineren Gegnern oder bossen ein wenig abstand zu halten, damit zwei deiner Spieluhren diesen treffen um hohen Schaden erziehlen zu können. Bei den restlichen Skills achtest du darauf näher am Boss zu stehen. Ich persönlich Empfele daher erst Raues Wiegenlied, Andenken und Eiserner Nebel zu verwenden. Danach gehst du näher an den Boss und benutzt die anderen Skills.
Das sind die Skills die ich Empfehlen würde.
Nach betreten des Dungeon und aktivierung vom Machtbooster-Blutmond aktivierst du
Ewige Nacht für deinen Buff.
Danach fängst du an die einzelnen stages vom Dungeon zu Clearen. Hierbei empfehle ich dir die Kombination aus Ewige Nacht (A), Andrenken (E), Eiserner Nebel (R), Tröstlicher Traum (W) und Tag und Nacht (D) zu benutzen. Sollten die Skills nach einsatz von Tag und Nacht noch im Cooldown sein kannst du auch Nagende Angst und Viper im Traum benutzen. Beim Boss verwendest du überwiegend Schwarzmond: Wirrer Traum (F), Turm der Augen (Q), Eiserner Nebel (R) und Raues Wiegenlied (T) im wechsel.
Modus "Traumwandler"
In dieser Sektion beschäftigen wir uns mit den Skills, die wir in Raids spielen werden.
Auch hier werde ich 2 Skillblätter vorstellen. Das erste wird die Mod (E) Skills wieder ignorieren und das zweite wird diese Berücksichtigen.
Anders als beim Clearing gibt es hier wenig Spielraum, oder Variation, besonders mit den Mod (E) Skills.
Im Raid ändert sich von der Skillung nicht viel, du änderst Eiserner Nebel (R) für Abyss Raid 1 - 4 Phase 3 in den Mod, da dieser guten Schaden an Mittleren Raid Bossen macht.
Von der Position von Raues Wiegenlied (F) ändert sich diese minimal zum Raid Boss. Im letzten Abyss Raid in der letzten Phase kanns du dich nah an den Boss stellen, da dieser groß ist und auch bei naher position mind. 2 deiner Spieluhren treffen.
Bei Eiserner Nebel (R) erscheint auch wieder ein Nebel welcher sich aber zu einer Kugel formt sobald der Gegner getroffen wird und für eine bestimmte Zeit DMG austeilt
Eiserner Nebel [Mod]
Die rotation im Raid ist recht Simple.
Machtbooster-Blutmond aktivieren (am besten mit dem Titel Geheimbannkreishüter), Ewige Nacht (A) für den Buff, Schreckzwiebel, Machtbooster-Blutmond, Ewige Nacht (A), Schreckzwiebel, damit bist du direkt im 4-fachen Machtbooster, und fängst mit den Skills Raues Wiegenlied (F), Turm der Augen (T) und Eiserner Nebel (R) an und hast somit den letzten Machtbooster zum aktivieren voll.
Danach ist die Rotation relativ einfach im Raid, Ewige Nacht (A), Raues Wiegenlied (F), Turm der Augen (T), Eiserner Nebel (R), Tröstlicher Traum (W), Viper im Albtraum (C), diese Rotation wiederholst du bis Ende der jew. Phasen im Raid.
Als DPS in der Raid Gruppe ist zusätzlich wichtig, beim zweiten aktivieren des Machtboosters den Titel (Schattenbefreier oder Elyanod-Beschützer falls Schattenbfreier nichtvorhanden) einsetzt und diesen alle 60 Sekunden lang erneuerst mit hilfe von Schreckzwiebeln oder erneutes verwenden von der Machtbooster Taste. Kampfelixiere sind eine wichtige Resourse im Raid für den DPS, schau daher, dass du immer genug in deinem Gebrauchswarenslot besitzt.
Eiserner Nebel [Unmod]
4. Eiserner Nebel (R) wird im letzten Abyss Raid in der letzten Phase ohne der Mod Skill-version verwendet.
Hierbei ändert sich an der Standart Rotation nichts.
Die rotation im Raid ist recht Simple.
Machtbooster-Blutmond aktivieren (am besten mit dem Titel Geheimbannkreishüter), Ewige Nacht (A) für den Buff, Schreckzwiebel, Machtbooster-Blutmond, Ewige Nacht (A), Schreckzwiebel, damit bist du direkt im 4-fachen Machtbooster, und fängst mit den Skills Schwarzmond: Wirrer Traum (F), Raues Wiegenlied (T), Eiserner Nebel (R) und Vorstürmen: Blutige Wunde (S) an und hast somit den letzten Machtbooster zum aktivieren voll.
Danach ist die Rotation relativ einfach im Raid, Ewige Nacht (A), Schwarzmond: Wirrer Traum (F), Raues Wiegenlied (T), Eiserner Nebel (R), Tröstlicher Traum (W), Vorstürmen: Blutige Wunde (S), Viper im Albtraum (C), diese Rotation wiederholst du bis Ende der jew. Phasen im Raid.
Als DPS in der Raid Gruppe ist zusätzlich wichtig, beim zweiten aktivieren des Machtboosters den Titel (Schattenbefreier oder Elyanod-Beschützer falls Schattenbfreier nichtvorhanden) einsetzt und diesen alle 60 Sekunden lang erneuerst mit hilfe von Schreckzwiebeln oder erneutes verwenden von der Machtbooster Taste. Kampfelixiere sind eine wichtige Resourse im Raid für den DPS, schau daher, dass du immer genug in deinem Gebrauchswarenslot besitzt.
Position für Schwarzmond: Wirrer Traum
In 18-4 Phase 3 stellst du dich auf die erste Plattform beim Boss und Schwarzmond: Wirrer Traum (F)
Im Serpentium Raid (20-4) am Boden mit dem gleichen Abstand zum Boss, (20-5/Phase 2) auf der ersten Plattform in der Mitte vom Boss.
Position für Vorstürmen: Blutige Wunde
In 18-4 Phase 3 ist es wie auf dem GIF abgebildet.
20-4 und 20-5 ist es die gleiche Position wie von Schwarzmond: Wirrer Traum